애자일 제대로 알기 6편(실전): 유저스토리에서 릴리스까지 — 딜리버리 플로우 한 바퀴
1–5편이 '왜·무엇'이라는 개념이었다면, 6편은 그 개념들이 실제로 어떤 순서로 굴러가는지를 한 흐름으로 보여준다. 유저스토리(As a/I want/so that·INVEST)에서 인수조건(Given/When/Then), MoSCoW·스토리 포인트·MVP, 로우파이 와이어프레임, 스펙 우선 API, 인수조건 기반 QA(ATDD/BDD), 이벤트 스토밍 판단, 그리고 릴리스까지 — 각 단계를 1–5편 개념에 매핑하는 애자일 시리즈 실전편.